Funções de Challenger
Crewmates
Tripulante (Crewmate)
Tripulante (Crewmate)
Tripulante simples
SuperTripulante (SuperCrew)
O SuperCrew é um Tripulante que pode escolher um papel entre os papéis disponíveis da sua equipa que não foram distribuídos no jogo.
Xerife (Sheriff)
O Xerife é um tripulante, pode tentar matar os impostores com a sua pistola. Se conseguir, o impostor morre; caso contrário, suicida-se.
Guardião (Guardian)
O Guardião pode proteger outro jogador com um escudo. Enquanto o Guardião estiver vivo, o jogador protegido não pode ser morto.
Engenheiro (Engineer)
O Engenheiro pode usar ventilações como os impostores e reparar sabotagens de qualquer lugar com a sua habilidade.
Senhor do Tempo (Timelord)
O Senhor do Tempo pode parar o tempo por um curto período.
Caçador (Hunter)
O Caçador pode "rastrear" um jogador para o seguir mais facilmente. Se o caçador morrer, o jogador rastreado também morre.
Místico (Mystic)
O Místico protege-se com um escudo pessoal. O efeito é automático e permanente no primeiro turno, depois torna-se ativável nos turnos seguintes.
Espírito (Spirit)
O Espírito não pode morrer durante a votação, a menos que a sua morte termine o jogo.
Prefeito (Mayor)
Durante as reuniões, os votos do Prefeito contam em dobro. Também tem um buzz bónus que lhe permite lançar uma reunião remota.
Detetive (Detective)
O Detetive pode ver temporariamente as pegadas de outros jogadores.
Vigia Noturno (Nightwatch)
O Vigia Noturno pode melhorar temporariamente a sua visão, mesmo durante uma sabotagem de luzes.
Espião (Spy)
O Espião pode aumentar a sua visão e ver através de obstáculos uma vez por turno.
Informante (Informant)
O Informante tem a habilidade de conhecer o lado de um jogador após completar um número de tarefas.
Isca (Bait)
Quando a Isca é morta, o assassino reporta o corpo automaticamente após um certo tempo e/ou é temporariamente desacelerado.
Mentalista (Mentalist)
O Mentalista pode ver as cores dos jogadores na mesa do admin e as cores das pessoas durante as votações.
Construtor (Builder)
O Construtor pode bloquear até 3 ventilações para torná-las inutilizáveis.
Ditador (Dictator)
O Ditador pode usar o seu poder para forçar os jogadores a votar na próxima reunião.
Sentinela (Sentinel)
A Sentinela pode saber temporariamente o número de mortes e se um jogador está numa ventilação.
Companheiro (Teammate)
O Companheiro é um papel de tripulante distribuído a 2 jogadores. Sabem quem é o outro parceiro.
Guardião da Lei (Lawkeeper)
O Guardião da Lei recolhe informação ao reportar um corpo. Pode descobrir há quanto tempo o jogador foi morto e obtém pistas sobre a identidade do assassino.
Falso (Fake)
O Falso é um simples tripulante que aparece como impostor aos olhos dos impostores.
Líder (Leader)
O Líder pode marcar um jogador. Quando o Líder morre ou completa todas as suas tarefas, o jogador marcado é revelado de modo que outro jogador de outra equipa seja revelado na próxima reunião.
Anjo (Angel)
Quando O Anjo é morto e após um certo atraso, pode usar a habilidade "Julgamento" que elimina o seu carrasco.
Impostors
Impostor (Impostor)
Impostor (Impostor)
Impostor básico
SuperImpo (SuperImpo)
Assassino (Assassin)
O Assassino rouba habilidades e/ou bónus matando outros jogadores. Em compensação, não pode usar ventilações.
Vetor (Vector)
O Vetor pode infectar outro jogador. Pode rebentar com esse jogador depois de algum tempo.
Metamorfo (Morphling)
O Metamorfo pode copiar a aparência de outro jogador. Se o jogador copiado morrer, a transformação é cancelada.
Embaralhador (Scrambler)
O Embaralhador torna os jogadores anónimos. As suas cores, skins, chapéus, pets, alcunhas, ... são anonimizadas durante a duração do efeito.
Barghest (Barghest)
O Barghest pode reduzir a visão de outros jogadores e desacelerá-los ligeiramente. Também pode criar uma ventilação por turno.
Fantasma (Ghost)
O Fantasma pode tornar-se invisível. Se matar ou usar uma ventilação, perde a sua invisibilidade.
Feiticeiro (Sorcerer)
O Feiticeiro tem várias habilidades. Para usá-las, deve encontrar runas escondidas aleatoriamente no mapa.
Adivinhador (Guesser)
O Adivinhador pode matar durante as reuniões se adivinhar o papel de outro jogador. Se cometer um erro, suicida-se.
Basilisco (Basilisk)
O Basilisco pode impedir um jogador de participar numa reunião (discussão e votação).
Neutrals
Híbrido (Hybrid)
Mercenário (Mercenary)
O Mercenário começa o jogo como tripulante. No entanto, tem a habilidade de matar e assim tornar-se impostor.
Imitador (CopyCat)
O Imitador começa o jogo como tripulante. Pode selecionar um jogador. Se este for morto, o Imitador recupera o seu papel.
Vingador (Revenger)
O Vingador pode desativar as habilidades dos outros se for morto, dependendo das causas da sua morte está do lado dos tripulantes ou dos impostores.
Neutro (Neutral)
Sobrevivente (Survivor)
O Sobrevivente vence o jogo independentemente de quem ganhe, com a única condição de permanecer vivo.
Cupido (Cupid)
O Cupido escolhe 2 jogadores para os fazer apaixonar. Se os amantes estiverem vivos no fim do jogo, o cupido vence.
Cultista (Cultist)
O Cultista deve converter os outros jogadores ao seu culto. Para vencer, o culto (cultista e membros do culto) deve superar em número os não membros.
Bobo (Jester)
O Bobo não tem tarefas. Vence o jogo se for exilado durante uma reunião.
Devorador (Eater)
O Devorador deve comer um certo número de cadáveres para vencer o jogo.
Fora-da-Lei (Outlaw)
O Fora-da-Lei vence ao matar todos os jogadores. Pode começar a matar quando um impostor estiver morto ou restarem muito poucos jogadores vivos.
Incendiário (Arsonist)
O Incendiário deve "olear" os outros jogadores vivos para vencer o jogo queimando-os a todos.
Amaldiçoado (Cursed)
O Amaldiçoado deve esconder-se dos outros jogadores para aumentar o seu medidor de maldição. Uma vez atingidos os 100%, vence o jogo.
Escravo (Slave)
INDISPONÍVEL (UPDATE 5.4.0)