Role Challenger
Crewmates
Załogant (Crewmate)
Załogant (Crewmate)
Zwykły Załogant
SuperZałogant (SuperCrew)
SuperCrew to Załogant, który może wybrać rolę spośród dostępnych ról swojej drużyny, które nie zostały rozdzielone w grze.
Szeryf (Sheriff)
Szeryf jest Załogantem, może próbować zabić impostorów swoim pistoletem. Jeśli mu się uda, impostor umiera, w przeciwnym razie popełnia samobójstwo.
Strażnik (Guardian)
Strażnik może chronić innego gracza tarczą. Dopóki Strażnik żyje, chroniony gracz nie może zostać zabity.
Inżynier (Engineer)
Inżynier może używać wentylacji jak impostorzy i naprawiać sabotaże z dowolnego miejsca dzięki swojej zdolności.
Władca Czasu (Timelord)
Władca Czasu może zatrzymać czas na krótki okres.
Łowca (Hunter)
Łowca może "śledzić" gracza, aby łatwiej go obserwować. Jeśli łowca umrze, ścigany gracz również umiera.
Mistyk (Mystic)
Mistyk chroni się osobistą tarczą. Efekt jest automatyczny i stały w pierwszej turze, a następnie staje się aktywowalny w kolejnych turach.
Duch (Spirit)
Duch nie może umrzeć podczas głosowania, chyba że jego śmierć kończy grę.
Burmistrz (Mayor)
Podczas spotkań głosy Burmistrza liczą się podwójnie. Ma również bonusowy dzwonek pozwalający uruchomić zdalne spotkanie.
Detektyw (Detective)
Detektyw może tymczasowo widzieć ślady stóp innych graczy.
Nocna Straż (Nightwatch)
Nocna Straż może tymczasowo poprawić swoją widoczność, nawet podczas sabotażu świateł.
Szpieg (Spy)
Szpieg może zwiększyć swoją widoczność i widzieć przez przeszkody raz na turę.
Informator (Informant)
Informator ma zdolność poznania strony gracza po wykonaniu określonej liczby zadań.
Przynęta (Bait)
Gdy Przynęta zostaje zabita, zabójca automatycznie zgłasza ciało po pewnym czasie i/lub jest tymczasowo spowolniony.
Mentalista (Mentalist)
Mentalista może widzieć kolory graczy na tablicy administratora i kolory osób podczas głosowań.
Budowniczy (Builder)
Budowniczy może zablokować do 3 wentylacji, czyniąc je bezużytecznymi.
Dyktator (Dictator)
Dyktator może użyć swojej mocy, aby zmusić graczy do głosowania na następnym spotkaniu.
Wartownik (Sentinel)
Wartownik może tymczasowo poznać liczbę zgonów i czy gracz znajduje się w wentylacji.
Towarzysz (Teammate)
Towarzysz to rola Załoganta przydzielana 2 graczom. Wiedzą, kim jest drugi partner.
Strażnik Prawa (Lawkeeper)
Strażnik Prawa zbiera informacje podczas zgłaszania ciała. Może dowiedzieć się, jak dawno temu gracz został zabity i otrzymuje wskazówki dotyczące tożsamości zabójcy.
Fałszerz (Fake)
Fałszerz to zwykły Załogant, który w oczach impostorów wygląda jak impostor.
Przywódca (Leader)
Przywódca może oznaczyć gracza. Gdy Przywódca umrze lub ukończy wszystkie swoje zadania, oznaczony gracz zostaje ujawniony w taki sposób, że inny gracz z innej drużyny zostaje ujawniony na następnym spotkaniu.
Anioł (Angel)
Gdy Anioł zostaje zabity i po pewnym opóźnieniu może użyć zdolności "Sąd", która eliminuje jego oprawcę.
Impostors
Impostor (Impostor)
Impostor (Impostor)
Podstawowy Impostor
SuperImpo (SuperImpo)
Skrytobójca (Assassin)
Skrytobójca kradnie zdolności i/lub bonusy, zabijając innych graczy. W zamian nie może używać wentylacji.
Wektor (Vector)
Wektor może zarazić innego gracza. Po pewnym czasie może go wysadzić.
Zmiennokształtny (Morphling)
Zmiennokształtny może skopiować wygląd innego gracza. Jeśli skopiowany gracz umrze, transformacja zostaje anulowana.
Mieszacz (Scrambler)
Mieszacz czyni graczy anonimowymi. Ich kolory, skiny, czapki, pety, nicki, ... są anonimizowane na czas trwania efektu.
Barghest (Barghest)
Barghest może zmniejszyć widoczność innych graczy i lekko ich spowolnić. Może również tworzyć jedną wentylację na turę.
Duch (Ghost)
Duch może stać się niewidzialny. Jeśli zabije lub użyje wentylacji, traci niewidzialność.
Czarnoksiężnik (Sorcerer)
Czarnoksiężnik ma kilka zdolności. Aby ich użyć, musi znaleźć losowo ukryte runy na mapie.
Zgadywacz (Guesser)
Zgadywacz może zabijać podczas spotkań, jeśli zgadnie rolę innego gracza. Jeśli popełni błąd, popełnia samobójstwo.
Bazyliszek (Basilisk)
Bazyliszek może uniemożliwić graczowi uczestniczenie w spotkaniu (dyskusja i głosowanie).
Neutrals
Hybryda (Hybrid)
Najemnik (Mercenary)
Najemnik zaczyna grę jako Załogant. Ma jednak zdolność zabijania i tym samym stania się impostorem.
Kopista (CopyCat)
Kopista zaczyna grę jako Załogant. Może wybrać gracza. Jeśli ten zostanie zabity, Kopista przejmuje jego rolę.
Mściciel (Revenger)
Mściciel może dezaktywować zdolności innych, jeśli zostanie zabity. W zależności od przyczyn jego śmierci jest po stronie Załogantów lub impostorów.
Neutralny (Neutral)
Ocalały (Survivor)
Ocalały wygrywa grę niezależnie od tego, kto wygra, pod jedynym warunkiem, że pozostanie żywy.
Kupidyn (Cupid)
Kupidyn wybiera 2 graczy, aby się w sobie zakochali. Jeśli zakochani żyją na koniec gry, kupidyn wygrywa.
Kultysta (Cultist)
Kultysta musi nawrócić innych graczy do swojego kultu. Aby wygrać, kult (Kultysta i członkowie kultu) musi przewyższać liczebnie nieczłonków.
Błazen (Jester)
Błazen nie ma zadań. Wygrywa grę, jeśli zostanie wygnany podczas spotkania.
Pożeracz (Eater)
Pożeracz musi zjeść określoną liczbę zwłok, aby wygrać grę.
Banita (Outlaw)
Banita wygrywa, zabijając wszystkich graczy. Może zacząć zabijać, gdy impostor jest martwy lub pozostało bardzo niewielu żywych graczy.
Podpalacz (Arsonist)
Podpalacz musi "naoliwić" innych żywych graczy, aby wygrać grę, paląc ich wszystkich.
Przeklęty (Cursed)
Przeklęty musi się ukrywać przed innymi graczami, aby zwiększać swój wskaźnik klątwy. Po osiągnięciu 100% wygrywa grę.
Niewolnik (Slave)
NIEDOSTĘPNE (AKTUALIZACJA 5.4.0)