Ruoli Challenger
Crewmates
Membro Equipaggio (Crewmate)
Membro Equipaggio (Crewmate)
Semplice membro dell'equipaggio
SuperCrew (SuperCrew)
Il SuperCrew è un membro dell'equipaggio che può scegliere un ruolo tra quelli disponibili della sua squadra non distribuiti nella partita.
Sceriffo (Sheriff)
Lo Sceriffo è un membro dell'equipaggio, può tentare di uccidere gli impostori con la sua pistola. Se ci riesce, l'impostore muore, altrimenti si suicida.
Guardiano (Guardian)
Il Guardiano può proteggere un altro giocatore con uno scudo. Finché il Guardiano è vivo, il giocatore protetto non può essere ucciso.
Ingegnere (Engineer)
L'Ingegnere può usare i condotti come gli impostori e riparare sabotaggi da qualsiasi luogo con la sua abilità.
Signore del Tempo (Timelord)
Il Signore del Tempo può fermare il tempo per un breve periodo.
Cacciatore (Hunter)
Il Cacciatore può "tracciare" un giocatore per seguirlo più facilmente. Se il cacciatore muore, anche il giocatore tracciato muore.
Mistico (Mystic)
Il Mistico si protegge con uno scudo personale. L'effetto è automatico e permanente al primo turno, poi diventa attivabile nei turni successivi.
Spirito (Spirit)
Lo Spirito non può morire durante la votazione, a meno che la sua morte non ponga fine alla partita.
Sindaco (Mayor)
Durante le riunioni, i voti del Sindaco contano doppio. Ha anche un buzz bonus che gli permette di lanciare una riunione a distanza.
Detective (Detective)
Il Detective può vedere temporaneamente le impronte degli altri giocatori.
Guardia Notturna (Nightwatch)
La Guardia Notturna può migliorare temporaneamente la sua visuale, anche durante un sabotaggio delle luci.
Spia (Spy)
La Spia può aumentare la sua visuale e vedere attraverso gli ostacoli una volta per turno.
Informatore (Informant)
L'Informatore ha la capacità di conoscere la fazione di un giocatore dopo aver completato un certo numero di compiti.
Esca (Bait)
Quando l'Esca viene uccisa, l'assassino segnala il corpo automaticamente dopo un certo tempo e/o viene rallentato temporaneamente.
Mentalista (Mentalist)
Il Mentalista può vedere i colori dei giocatori sulla tabella admin e i colori delle persone durante le votazioni.
Costruttore (Builder)
Il Costruttore può bloccare fino a 3 condotti per renderli inutilizzabili.
Dittatore (Dictator)
Il Dittatore può usare il suo potere per costringere i giocatori a votare alla prossima riunione.
Sentinella (Sentinel)
La Sentinella può conoscere temporaneamente il numero di morti e se un giocatore è in un condotto.
Compagno (Teammate)
Il Compagno è un ruolo di membro dell'equipaggio distribuito a 2 giocatori. Sanno chi è l'altro partner.
Custode della Legge (Lawkeeper)
Il Custode della Legge raccoglie informazioni quando segnala un cadavere. Può scoprire da quanto tempo il giocatore è stato ucciso e ottiene indizi sull'identità dell'assassino.
Falso (Fake)
Il Falso è un semplice membro dell'equipaggio che appare come un impostore agli occhi degli impostori.
Leader (Leader)
Il Leader può marcare un giocatore. Quando il Leader muore o completa tutti i suoi compiti, il giocatore marcato viene rivelato in modo che un altro giocatore di un'altra squadra venga rivelato nella prossima riunione.
Angelo (Angel)
Quando L'Angelo viene ucciso e dopo un certo ritardo, può usare l'abilità "Giudizio" che elimina il suo carnefice.
Impostors
Impostore (Impostor)
Impostore (Impostor)
Impostore base
SuperImpo (SuperImpo)
Assassino (Assassin)
L'Assassino ruba abilità e/o bonus uccidendo altri giocatori. In compenso, non può usare i condotti.
Vettore (Vector)
Il Vettore può infettare un altro giocatore. Può far esplodere quel giocatore dopo un po' di tempo.
Mutaforma (Morphling)
Il Mutaforma può copiare l'aspetto di un altro giocatore. Se il giocatore copiato muore, la trasformazione viene annullata.
Sconvolgitore (Scrambler)
Lo Sconvolgitore rende anonimi i giocatori. I loro colori, skin, cappelli, animali domestici, nickname, ... sono resi anonimi per la durata dell'effetto.
Barghest (Barghest)
Il Barghest può ridurre la visuale degli altri giocatori e rallentarli leggermente. Può anche creare un condotto per turno.
Fantasma (Ghost)
Il Fantasma può diventare invisibile. Se uccide o usa un condotto, perde la sua invisibilità.
Stregone (Sorcerer)
Lo Stregone ha diverse abilità. Per usarle, deve trovare rune nascoste casualmente sulla mappa.
Indovino (Guesser)
L'Indovino può uccidere durante le riunioni se indovina il ruolo di un altro giocatore. Se commette un errore, si suicida.
Basilisco (Basilisk)
Il Basilisco può impedire a un giocatore di partecipare a una riunione (discussione e votazione).
Neutrals
Ibrido (Hybrid)
Mercenario (Mercenary)
Il Mercenario inizia la partita come membro dell'equipaggio. Tuttavia, ha la capacità di uccidere e quindi diventare un impostore.
Imitatore (CopyCat)
L'Imitatore inizia la partita come membro dell'equipaggio. Può selezionare un giocatore. Se quest'ultimo viene ucciso, l'Imitatore recupera il suo ruolo.
Vendicatore (Revenger)
Il Vendicatore può disattivare le abilità degli altri se viene ucciso, a seconda delle cause della sua morte è dalla parte dei membri dell'equipaggio o degli impostori.
Neutrale (Neutral)
Sopravvissuto (Survivor)
Il Sopravvissuto vince la partita indipendentemente da chi vince, con l'unica condizione di rimanere in vita.
Cupido (Cupid)
Il Cupido sceglie 2 giocatori per farli innamorare. Se gli amanti sono vivi alla fine della partita, il cupido vince.
Cultista (Cultist)
Il Cultista deve convertire gli altri giocatori al suo culto. Per vincere, il culto (Cultista e membri del culto) deve superare il numero dei non membri.
Giullare (Jester)
Il Giullare non ha compiti. Vince la partita se viene esiliato durante una riunione.
Divoratore (Eater)
Il Divoratore deve mangiare un certo numero di cadaveri per vincere la partita.
Fuorilegge (Outlaw)
Il Fuorilegge vince uccidendo tutti i giocatori. Può iniziare a uccidere quando un impostore è morto o quando rimangono pochissimi giocatori vivi.
Piromane (Arsonist)
Il Piromane deve "olare" gli altri giocatori vivi per vincere la partita bruciandoli tutti.
Maledetto (Cursed)
Il Maledetto deve nascondersi dagli altri giocatori per aumentare il suo indicatore di maledizione. Una volta raggiunto il 100% vince la partita.
Schiavo (Slave)
NON DISPONIBILE (UPDATE 5.4.0)