Peran Challenger
Crewmates
Anggota Kru (Crewmate)
Anggota Kru (Crewmate)
Anggota Kru biasa
Super Kru (SuperCrew)
SuperCrew adalah Anggota Kru yang dapat memilih peran di antara peran timnya yang tersedia dan belum dibagikan dalam permainan.
Sheriff (Sheriff)
Sheriff adalah seorang anggota kru, dia dapat mencoba membunuh penipu dengan pistolnya. Jika berhasil, penipu mati, jika tidak dia bunuh diri.
Pengawal (Guardian)
Pengawal dapat melindungi pemain lain dengan perisai. Selama Pengawal hidup, pemain yang dilindungi tidak dapat dibunuh.
Insinyur (Engineer)
Insinyur dapat menggunakan ventilasi seperti penipu dan memperbaiki sabotase dari mana saja dengan kemampuannya.
Penguasa Waktu (Timelord)
Penguasa Waktu dapat menghentikan waktu untuk waktu singkat.
Pemburu (Hunter)
Pemburu dapat "melacak" seorang pemain untuk mengikutinya lebih mudah. Jika pemburu mati, pemain yang diburu juga mati.
Mistikus (Mystic)
Mistikus melindungi dirinya dengan perisai pribadi. Efeknya otomatis dan permanen pada putaran pertama, kemudian dapat diaktifkan pada putaran berikutnya.
Roh (Spirit)
Roh tidak dapat mati selama pemungutan suara, kecuali jika kematiannya mengakhiri permainan.
Walikota (Mayor)
Selama pertemuan, suara Walikota dihitung dua kali. Dia juga memiliki bel bonus yang memungkinkannya meluncurkan pertemuan jarak jauh.
Detektif (Detective)
Detektif dapat melihat jejak kaki pemain lain untuk sementara.
Penjaga Malam (Nightwatch)
Penjaga Malam dapat meningkatkan penglihatannya untuk sementara, bahkan selama sabotase lampu.
Mata-mata (Spy)
Mata-mata dapat meningkatkan penglihatannya dan melihat menembus rintangan sekali per giliran.
Informan (Informant)
Informan memiliki kemampuan untuk mengetahui pihak seorang pemain setelah menyelesaikan sejumlah tugas.
Umpan (Bait)
Ketika Umpan dibunuh, pembunuh melaporkan mayat secara otomatis setelah waktu tertentu dan/atau diperlambat sementara.
Mentalis (Mentalist)
Mentalis dapat melihat warna pemain di meja admin dan warna orang-orang selama pemungutan suara.
Pembangun (Builder)
Pembangun dapat memblokir hingga 3 ventilasi untuk membuatnya tidak dapat digunakan.
Diktator (Dictator)
Diktator dapat menggunakan kekuasaannya untuk memaksa pemain memilih pada pertemuan berikutnya.
Sentinel (Sentinel)
Sentinel dapat mengetahui jumlah kematian sementara dan apakah pemain berada di dalam ventilasi.
Rekan Tim (Teammate)
Rekan Tim adalah peran anggota kru yang dibagikan kepada 2 pemain. Mereka tahu siapa pasangan lainnya.
Penjaga Hukum (Lawkeeper)
Penjaga Hukum mengumpulkan informasi saat melaporkan mayat. Dia dapat mengetahui berapa lama yang lalu pemain itu dibunuh dan mendapatkan petunjuk tentang identitas pembunuh.
Palsu (Fake)
Palsu adalah anggota kru biasa yang tampak sebagai penipu di mata para penipu.
Pemimpin (Leader)
Pemimpin dapat menandai seorang pemain, ketika Pemimpin mati atau menyelesaikan semua tugasnya, pemain yang ditandai diungkapkan sehingga pemain lain dari tim lain terungkap pada pertemuan berikutnya.
Malaikat (Angel)
Ketika Malaikat dibunuh dan setelah penundaan tertentu, dia dapat menggunakan kemampuan "Penghakiman" yang menghilangkan pelaksananya.
Impostors
Penipu (Impostor)
Penipu (Impostor)
Penipu dasar
Super Impo (SuperImpo)
Pembunuh Bayaran (Assassin)
Pembunuh Bayaran mencuri kemampuan dan/atau bonus dengan membunuh pemain lain. Sebagai kompensasi, dia tidak dapat menggunakan ventilasi.
Vektor (Vector)
Vektor dapat menginfeksi pemain lain. Dia dapat meledakkan pemain tersebut setelah beberapa waktu.
Penjelma (Morphling)
Penjelma dapat menyalin penampilan pemain lain. Jika pemain yang disalin mati, transformasi dibatalkan.
Pengacak (Scrambler)
Pengacak membuat pemain menjadi anonim. Warna, skin, topi, hewan peliharaan, nama panggilan, ... mereka dianonimkan selama durasi efek.
Barghest (Barghest)
Barghest dapat mengurangi penglihatan pemain lain dan memperlambat mereka sedikit. Dia juga dapat membuat satu ventilasi per giliran.
Hantu (Ghost)
Hantu dapat menjadi tak terlihat. Jika dia membunuh atau menggunakan ventilasi, dia kehilangan ketidakterlihatannya.
Penyihir (Sorcerer)
Penyihir memiliki beberapa kemampuan. Untuk menggunakannya, dia harus menemukan rune yang tersembunyi secara acak di peta.
Penebak (Guesser)
Penebak dapat membunuh selama pertemuan jika dia menebak peran pemain lain. Jika dia melakukan kesalahan, dia bunuh diri.
Basilisk (Basilisk)
Basilisk dapat mencegah seorang pemain berpartisipasi dalam pertemuan (diskusi dan pemungutan suara).
Neutrals
Hibrida (Hybrid)
Tentara Bayaran (Mercenary)
Tentara Bayaran memulai permainan sebagai anggota kru. Namun, dia memiliki kemampuan untuk membunuh dan dengan demikian menjadi penipu.
Peniru (CopyCat)
Peniru memulai permainan sebagai anggota kru. Dia dapat memilih seorang pemain. Jika pemain itu dibunuh, Peniru mendapatkan perannya.
Pembalas (Revenger)
Pembalas dapat menonaktifkan kemampuan orang lain jika dia dibunuh, tergantung pada penyebab kematiannya dia berada di pihak anggota kru atau penipu.
Netral (Neutral)
Penyintas (Survivor)
Penyintas memenangkan permainan terlepas dari siapa yang menang dengan syarat tunggal bahwa dia tetap hidup.
Kupido (Cupid)
Kupido memilih 2 pemain untuk membuat mereka jatuh cinta. Jika para kekasih masih hidup di akhir permainan, kupido menang.
Pemuja Sesat (Cultist)
Pemuja Sesat harus mengonversi pemain lain ke dalam pemujaannya. Untuk menang, pemuja (Pemuja Sesat dan anggota pemuja) harus lebih banyak dari jumlah non-anggota pemuja.
Badut (Jester)
Badut tidak memiliki tugas. Dia memenangkan permainan jika diasingkan selama pertemuan.
Pemakan (Eater)
Pemakan harus memakan sejumlah mayat untuk memenangkan permainan.
Pelarian (Outlaw)
Pelarian menang dengan membunuh semua pemain. Dia dapat mulai membunuh ketika seorang penipu mati atau ada sangat sedikit pemain yang masih hidup.
Pembakar (Arsonist)
Pembakar harus "meminyaki" pemain lain yang masih hidup untuk memenangkan permainan dengan membakar mereka semua.
Terkutuk (Cursed)
Terkutuk harus bersembunyi dari pemain lain untuk meningkatkan pengukur kutukannya. Setelah mencapai 100% dia memenangkan permainan.
Budak (Slave)
TIDAK TERSEDIA (UPDATE 5.4.0)