Challenger भूमिकाएँ
Crewmates
क्रूमेट (Crewmate)
क्रूमेट (Crewmate)
साधारण क्रूमेट
सुपरक्रू (SuperCrew)
सुपरक्रू एक क्रूमेट है जो खेल में वितरित नहीं की गई अपनी टीम की उपलब्ध भूमिकाओं में से एक भूमिका चुन सकता है।
शेरिफ (Sheriff)
शेरिफ एक क्रूमेट है, वह अपनी पिस्तौल से धोखेबाज़ों को मारने का प्रयास कर सकता है। यदि वह सफल होता है, तो धोखेबाज़ मर जाता है, अन्यथा वह आत्महत्या कर लेता है।
संरक्षक (Guardian)
संरक्षक एक ढाल के साथ दूसरे खिलाड़ी की रक्षा कर सकता है। जब तक संरक्षक जीवित है, संरक्षित खिलाड़ी को मारा नहीं जा सकता।
इंजीनियर (Engineer)
इंजीनियर धोखेबाज़ों की तरह वेंट का उपयोग कर सकता है और अपनी क्षमता से कहीं से भी तोड़फोड़ की मरम्मत कर सकता है।
समय स्वामी (Timelord)
समय स्वामी कुछ समय के लिए समय को रोक सकता है।
शिकारी (Hunter)
शिकारी एक खिलाड़ी को आसानी से अनुसरण करने के लिए "ट्रैक" कर सकता है। यदि शिकारी मर जाता है, तो शिकार किया गया खिलाड़ी भी मर जाता है।
रहस्यवादी (Mystic)
रहस्यवादी खुद को व्यक्तिगत ढाल से बचाता है। प्रभाव पहले मोड़ पर स्वचालित और स्थायी होता है, फिर यह बाद के मोड़ पर सक्रिय हो जाता है।
आत्मा (Spirit)
आत्मा मतदान के दौरान नहीं मर सकती, जब तक कि उसकी मृत्यु खेल को समाप्त न कर दे।
महापौर (Mayor)
मीटिंग के दौरान, महापौर के वोट दो बार गिने जाते हैं। उसके पास एक बोनस बज़र भी है जो उसे एक रिमोट मीटिंग शुरू करने की अनुमति देता है।
जासूस (Detective)
जासूस अस्थायी रूप से अन्य खिलाड़ियों के पैरों के निशान देख सकता है।
रात्रि प्रहरी (Nightwatch)
रात्रि प्रहरी अस्थायी रूप से अपनी दृष्टि में सुधार कर सकता है, यहां तक कि लाइट तोड़फोड़ के दौरान भी।
जासूस (Spy)
जासूस प्रति मोड़ एक बार अपनी दृष्टि बढ़ा सकता है और बाधाओं के माध्यम से देख सकता है।
मुखबिर (Informant)
मुखबिर के पास कार्यों की एक संख्या पूरी करने के बाद एक खिलाड़ी का पक्ष जानने की क्षमता है।
चारा (Bait)
जब चारा मारा जाता है, तो हत्यारा एक निश्चित समय के बाद स्वचालित रूप से शव की रिपोर्ट करता है और/या उसे अस्थायी रूप से धीमा कर दिया जाता है।
मानसिकवादी (Mentalist)
मानसिकवादी एडमिन टेबल पर खिलाड़ियों के रंग और मतदान के दौरान लोगों के रंग देख सकता है।
निर्माता (Builder)
निर्माता उन्हें अनुपयोगी बनाने के लिए 3 वेंट तक ब्लॉक कर सकता है।
तानाशाह (Dictator)
तानाशाह अगली मीटिंग में खिलाड़ियों को वोट देने के लिए मजबूर करने के लिए अपनी शक्ति का उपयोग कर सकता है।
प्रहरी (Sentinel)
प्रहरी मौतों की संख्या और यह कि कोई खिलाड़ी वेंट में है या नहीं, अस्थायी रूप से जान सकता है।
साथी (Teammate)
साथी एक क्रूमेट भूमिका है जो 2 खिलाड़ियों को वितरित की जाती है। वे जानते हैं कि दूसरा साथी कौन है।
कानून रक्षक (Lawkeeper)
कानून रक्षक शव की रिपोर्ट करते समय जानकारी एकत्र करता है। वह यह पता लगा सकता है कि खिलाड़ी कितने समय पहले मारा गया था और हत्यारे की पहचान के बारे में संकेत प्राप्त करता है।
नकली (Fake)
नकली एक साधारण क्रूमेट है जो धोखेबाज़ों की आंखों में धोखेबाज़ के रूप में दिखाई देता है।
नेता (Leader)
नेता एक खिलाड़ी को चिह्नित कर सकता है, जब नेता मरता है या वह अपने सभी कार्य पूरे कर लेता है, तो चिह्नित खिलाड़ी प्रकट होता है ताकि अगली मीटिंग में किसी अन्य टीम के खिलाड़ी का पता चले।
फ़रिश्ता (Angel)
जब फ़रिश्ते को मार दिया जाता है और एक निश्चित देरी के बाद, वह "निर्णय" क्षमता का उपयोग कर सकता है जो उसके जल्लाद को समाप्त कर देती है।
Impostors
धोखेबाज़ (Impostor)
धोखेबाज़ (Impostor)
मूल धोखेबाज़
सुपर इम्पो (SuperImpo)
हत्यारा (Assassin)
हत्यारा अन्य खिलाड़ियों को मारकर क्षमताओं और/या बोनस को चुरा लेता है। मुआवजे में, वह वेंट का उपयोग नहीं कर सकता।
संक्रामक (Vector)
संक्रामक दूसरे खिलाड़ी को संक्रमित कर सकता है। वह कुछ समय बाद उस खिलाड़ी को विस्फोट कर सकता है।
रूपांतरक (Morphling)
रूपांतरक दूसरे खिलाड़ी की उपस्थिति की नकल कर सकता है। यदि नकल किया गया खिलाड़ी मर जाता है, तो परिवर्तन रद्द हो जाता है।
गड़बड़ करने वाला (Scrambler)
गड़बड़ करने वाला खिलाड़ियों को गुमनाम बनाता है। उनके रंग, स्किन, टोपी, पालतू जानवर, उपनाम, ... प्रभाव की अवधि के लिए गुमनाम हो जाते हैं।
बार्घेस्ट (Barghest)
बार्घेस्ट अन्य खिलाड़ियों की दृष्टि कम कर सकता है और उन्हें थोड़ा धीमा कर सकता है। वह प्रति मोड़ एक वेंट भी बना सकता है।
भूत (Ghost)
भूत अदृश्य हो सकता है। यदि वह मारता है या वेंट का उपयोग करता है, तो वह अपनी अदृश्यता खो देता है।
जादूगर (Sorcerer)
जादूगर के पास कई क्षमताएं हैं। उन्हें उपयोग करने के लिए, उसे मानचित्र पर बेतरतीब ढंग से छिपी रून्स खोजनी होंगी।
अनुमानक (Guesser)
अनुमानक मीटिंग के दौरान मार सकता है यदि वह किसी अन्य खिलाड़ी की भूमिका का अनुमान लगाता है। यदि वह गलती करता है, तो वह आत्महत्या कर लेता है।
बेसिलिस्क (Basilisk)
बेसिलिस्क एक खिलाड़ी को मीटिंग (चर्चा और मतदान) में भाग लेने से रोक सकता है।
Neutrals
संकर (Hybrid)
भाड़े का सैनिक (Mercenary)
भाड़े का सैनिक खेल को क्रूमेट के रूप में शुरू करता है। हालांकि, उसके पास मारने और इस तरह धोखेबाज़ बनने की क्षमता है।
नकलची (CopyCat)
नकलची खेल को क्रूमेट के रूप में शुरू करता है, वह एक खिलाड़ी का चयन कर सकता है। यदि बाद वाला मारा जाता है, तो नकलची उसकी भूमिका को पुनः प्राप्त कर लेता है।
प्रतिशोधी (Revenger)
प्रतिशोधी यदि मारा जाता है तो दूसरों की क्षमताओं को निष्क्रिय कर सकता है, उसकी मृत्यु के कारणों के आधार पर वह क्रूमेट या धोखेबाज़ों के पक्ष में है।
तटस्थ (Neutral)
उत्तरजीवी (Survivor)
उत्तरजीवी इस एकमात्र शर्त पर खेल जीतता है कि वह जीवित रहे, चाहे कोई भी जीते।
क्यूपिड (Cupid)
क्यूपिड 2 खिलाड़ियों को प्यार में डालने के लिए चुनता है। यदि प्रेमी खेल के अंत में जीवित रहते हैं, तो क्यूपिड जीत जाता है।
पंथवादी (Cultist)
पंथवादी को अन्य खिलाड़ियों को अपने पंथ में परिवर्तित करना होगा। जीतने के लिए, पंथ (पंथवादी और पंथ के सदस्य) को गैर-पंथ सदस्यों की संख्या से अधिक होना चाहिए।
विदूषक (Jester)
विदूषक के पास कोई कार्य नहीं है। यदि उसे मीटिंग के दौरान निर्वासित किया जाता है तो वह खेल जीत जाता है।
भक्षक (Eater)
भक्षक को खेल जीतने के लिए एक निश्चित संख्या में शव खाने होंगे।
डाकू (Outlaw)
डाकू सभी खिलाड़ियों को मारकर जीतता है। जब कोई धोखेबाज़ मर जाता है या बहुत कम खिलाड़ी जीवित रहते हैं तो वह मारना शुरू कर सकता है।
आगजनी करनेवाला (Arsonist)
आगजनी करनेवाले को सभी को जलाकर खेल जीतने के लिए जीवित अन्य खिलाड़ियों को "तेल" लगाना होगा।
अभिशप्त (Cursed)
अभिशप्त को अपने अभिशाप गेज को बढ़ाने के लिए अन्य खिलाड़ियों से छिपना होगा। एक बार 100% तक पहुंचने पर वह खेल जीत जाता है।
दास (Slave)
अनुपलब्ध (अपडेट 5.4.0)