Rôles Challenger

Crewmates

Crewmate (Crewmate)

Crewmate (Crewmate)

Coéquipier Simple

SuperCrew

SuperCrew (SuperCrew)

Le SuperCrew est un Crewmate qui à la possibilité de choisir un rôle parmi les rôles disponible de sont équipe qui n'ont pas étaient distribuer dans la partie.

Sheriff

Shérif (Sheriff)

Le Shérif est un Crewmate qui peut tenter de tuer les imposteurs avec son pistolet. S'il réussi, l'imposteur meurt, dans le cas contraire il se suicide.

Guardian

Gardien (Guardian)

Le Gardien peut protéger un autre joueur avec un bouclier. Tant que le Gardien est en vie le joueur protégé ne peut pas être tuer.

Engineer

Ingénieur (Engineer)

L'ingénieur peut utiliser les vents comme les imposteurs et réparer les sabotages de n'importe où grâce à sa capacité.

Timelord

Timelord (Timelord)

Le Temporel peut arrêter le temps pendant une courte période.

Hunter

Chasseur (Hunter)

Le Chasseur peut "traquer" un joueur pour le suivre plus facilement. Si le chasseur meure, le joueur traqué meurt également.

Mystic

Mystique (Mystic)

Le Mystique se protège grâce à un bouclier personnel. L'effet est automatique et permanent au premier tour puis il devient activable aux tours suivants.

Spirit

Esprit (Spirit)

L'esprit ne peut pas mourir pendant les votes, à moins que sa mort ne termine la partie.

Mayor

Maire (Mayor)

Pendant les réunions, Les votes du Maire comptent double. Il dispose aussi d'un buzz bonus lui permettant de lancer une réunion à distance.

Detective

Détective (Detective)

Le Détective peut temporairement voir les traces de pas des autres joueurs.

Nightwatch

Veilleur de nuit (Nightwatch)

Le Veilleur peut améliorer temporairement sa vision, même lors d'un sabotage des lumières.

Spy

Espion (Spy)

L'espion peut augmenter sa vision et voir à travers les obstables 1 fois par tour.

Informant

Informateur (Informant)

La Voyante a la capacité de connaitre le camp d'un joueur après avoir terminé un certain nombre de tâches.

Bait

Appât (Bait)

Quand l'Appât est tué, le tueur signale le corps automatiquement au bout d'un certain temps et/ou il est temporairement ralentis.

Mentalist

Mentaliste (Mentalist)

Le Mentaliste peut voir les couleurs des joueurs sur la table d'admin et les couleurs des personnes lors des votes.

Builder

Bâtisseur (Builder)

Le Constructeur peut bloquer jusqu'à 3 vents afin de les rendre inutilisables.

Dictator

Dictateur (Dictator)

Le Dictateur peut, via son pouvoir, obliger les joueurs à voter durant la prochaine réunion.

Sentinel

Sentinelle (Sentinel)

La Sentinelle est capable de connaitre temporairement le nombre de mort et si un joueur se situe dans une vent.

Teammate

Coéquipier (Teammate)

Le Partenaire est un rôle Coéquipier qui est distribué à 2 joueurs. Ces derniers savent qui est l'autre partenaire.

Lawkeeper

Gardien de la loi (Lawkeeper)

Le Justicier récupère des informations lorsqu'il signale un corps. Il peut savoir depuis combien de temps le joueur à été tué et obtient des indices sur l'identité du tueur.

Fake

Imitateur (Fake)

L'Intru est un simple crewmate qui apparait comme un imposteur au yeux des imposteurs.

Leader

Leader (Leader)

Le Chef peut marquer un joueur, lorsque le chef meurt ou qu'il termine toutes ses tâches, le joueur marqué ainsi qu'un autre joueur d'une autre Team sont révélés lors du prochain meeting.

Angel

Ange (Angel)

Lorsque L'ange est tuer et après un certain délai il peut utiliser la capacité "Judgement" qui permet d'éliminer sont bourreau.

Impostors

Imposteur (Impostor)

Imposteur (Impostor)

Simple imposteur

SuperImpo

SuperImpo (SuperImpo)

Le SuperImpo est un Imposteur qui à la possibilité de choisir un rôle parmi les rôles disponible de sont équipe qui n'ont pas étaient distribuer dans la partie.

Assassin

Assassin (Assassin)

L'Assassin vole des capacités et/ou des bonus en tuant d'autres joueurs. En compensation, il ne peut pas vent.

Vector

Vecteur (Vector)

Le Vecteur peut infecter un autre joueur. Il peut faire exploser ce joueur après un certain temps.

Morphling

Métamorphe (Morphling)

Le Métamorphe peut copier l'apparence d'un autre joueur. Si le joueur copié meurt, la transformation est annulée.

Scrambler

Brouilleur (Scrambler)

Le Brouilleur rend les joueurs anonymes. Leurs couleurs, skins, chapeaux, pets, pseudos, ... sont anonymisés pendant la durée de l'effet.

Barghest

Barghest (Barghest)

Le Barghest peut réduire la vision des autres joueurs et les ralentir légèrement. Il peut aussi créer une vent par tour.

Ghost

Fantôme (Ghost)

Le Ghost peut se rendre invisible. S'il tue ou utilise une vent, il perd son invisibilité.

Sorcerer

Sorcier (Sorcerer)

Le Sorcier dispose de plusieurs capacités. Pour les utiliser, il doit trouver des runes cachées aléatoirement sur la carte.

Guesser

Devin (Guesser)

Le Devin peut tuer pendant les meetings s'il devine le rôle d'un autre joueur. En cas d'erreur, il se suicide à la place.

Basilisk

Basilic (Basilisk)

Le Basilik peut empêcher un joueur de participer à une réunion (discussion et vote).

Neutrals

Hybride (Hybrid)

Mercenary

Mercenaire (Mercenary)

Le Mercenaire commence la partie en tant que Coéquipier. Cependant, il a la possibilité de tuer et de devenir ainsi imposteur.

CopyCat

Copieur (CopyCat)

L'Imitateur commence la partie en tant que Coéquipier. Il peut sélectionner un joueur. Si se dernier est tué, l'Imitateur récupère sont rôle.

Revenger

Vengeur (Revenger)

Le Vengeur peut désactiver les capacités des autres si il est tué. Selon les causes de sa mort, il est dans le camp des coéquipiers ou des imposteurs.

Neutre (Neutral)

Survivor

Survivant (Survivor)

Le Survivant remporte la partie peu importe qui gagne à la seule condition qu'il reste en vie.

Cupid

Cupidon (Cupid)

Le Cupidon choisit 2 joueurs pour les rendre amoureux. Si les amoureux sont en vie à la fin de la partie, le cupidon gagne.

Cultist

Cultiste (Cultist)

Le Cultiste doit convertir d'autres joueurs dans sont culte. Pour gagner, le culte (cultiste et les membres du culte) doit être supérieur au nombre de joueurs non membres du culte.

Jester

Bouffon (Jester)

Le Bouffon n'a pas de quête. Il gagne la partie s'il est exilé lors d'une réunion.

Eater

Dévoreur (Eater)

Le Dévoreur doit manger un certain nombre de cadavres pour gagner la partie,

Outlaw

Hors-la-loi (Outlaw)

Le Criminel gagne en tuant l'ensemble des joueurs. Il peut commencer à tuer lorsqu'un imposteur est mort ou qu'il ne reste que très peu de joueurs en vie.

Arsonist

Pyromane (Arsonist)

Le Pyromane doit "Huiler" les autres joueurs en vie pour gagner la partie en les faisant tous brûler.

Cursed

Maudit (Cursed)

Le Maudit dois se cacher des autres joueurs pour augmenter sa jauge de malédiction. Une fois 100% atteint il gagne la partie.

Slave

Esclave (Slave)

INDISPONIBLE (MAJ 5.4.0)