Rôles Challenger
Crewmates
Crewmate (Crewmate)
Crewmate (Crewmate)
Coéquipier Simple
SuperCrew (SuperCrew)
Le SuperCrew est un Crewmate qui à la possibilité de choisir un rôle parmi les rôles disponible de sont équipe qui n'ont pas étaient distribuer dans la partie.
Shérif (Sheriff)
Le Shérif est un Crewmate qui peut tenter de tuer les imposteurs avec son pistolet. S'il réussi, l'imposteur meurt, dans le cas contraire il se suicide.
Gardien (Guardian)
Le Gardien peut protéger un autre joueur avec un bouclier. Tant que le Gardien est en vie le joueur protégé ne peut pas être tuer.
Ingénieur (Engineer)
L'ingénieur peut utiliser les vents comme les imposteurs et réparer les sabotages de n'importe où grâce à sa capacité.
Timelord (Timelord)
Le Temporel peut arrêter le temps pendant une courte période.
Chasseur (Hunter)
Le Chasseur peut "traquer" un joueur pour le suivre plus facilement. Si le chasseur meure, le joueur traqué meurt également.
Mystique (Mystic)
Le Mystique se protège grâce à un bouclier personnel. L'effet est automatique et permanent au premier tour puis il devient activable aux tours suivants.
Esprit (Spirit)
L'esprit ne peut pas mourir pendant les votes, à moins que sa mort ne termine la partie.
Maire (Mayor)
Pendant les réunions, Les votes du Maire comptent double. Il dispose aussi d'un buzz bonus lui permettant de lancer une réunion à distance.
Détective (Detective)
Le Détective peut temporairement voir les traces de pas des autres joueurs.
Veilleur de nuit (Nightwatch)
Le Veilleur peut améliorer temporairement sa vision, même lors d'un sabotage des lumières.
Espion (Spy)
L'espion peut augmenter sa vision et voir à travers les obstables 1 fois par tour.
Informateur (Informant)
La Voyante a la capacité de connaitre le camp d'un joueur après avoir terminé un certain nombre de tâches.
Appât (Bait)
Quand l'Appât est tué, le tueur signale le corps automatiquement au bout d'un certain temps et/ou il est temporairement ralentis.
Mentaliste (Mentalist)
Le Mentaliste peut voir les couleurs des joueurs sur la table d'admin et les couleurs des personnes lors des votes.
Bâtisseur (Builder)
Le Constructeur peut bloquer jusqu'à 3 vents afin de les rendre inutilisables.
Dictateur (Dictator)
Le Dictateur peut, via son pouvoir, obliger les joueurs à voter durant la prochaine réunion.
Sentinelle (Sentinel)
La Sentinelle est capable de connaitre temporairement le nombre de mort et si un joueur se situe dans une vent.
Coéquipier (Teammate)
Le Partenaire est un rôle Coéquipier qui est distribué à 2 joueurs. Ces derniers savent qui est l'autre partenaire.
Gardien de la loi (Lawkeeper)
Le Justicier récupère des informations lorsqu'il signale un corps. Il peut savoir depuis combien de temps le joueur à été tué et obtient des indices sur l'identité du tueur.
Imitateur (Fake)
L'Intru est un simple crewmate qui apparait comme un imposteur au yeux des imposteurs.
Leader (Leader)
Le Chef peut marquer un joueur, lorsque le chef meurt ou qu'il termine toutes ses tâches, le joueur marqué ainsi qu'un autre joueur d'une autre Team sont révélés lors du prochain meeting.
Ange (Angel)
Lorsque L'ange est tuer et après un certain délai il peut utiliser la capacité "Judgement" qui permet d'éliminer sont bourreau.
Impostors
Imposteur (Impostor)
Imposteur (Impostor)
Simple imposteur
SuperImpo (SuperImpo)
Le SuperImpo est un Imposteur qui à la possibilité de choisir un rôle parmi les rôles disponible de sont équipe qui n'ont pas étaient distribuer dans la partie.
Assassin (Assassin)
L'Assassin vole des capacités et/ou des bonus en tuant d'autres joueurs. En compensation, il ne peut pas vent.
Vecteur (Vector)
Le Vecteur peut infecter un autre joueur. Il peut faire exploser ce joueur après un certain temps.
Métamorphe (Morphling)
Le Métamorphe peut copier l'apparence d'un autre joueur. Si le joueur copié meurt, la transformation est annulée.
Brouilleur (Scrambler)
Le Brouilleur rend les joueurs anonymes. Leurs couleurs, skins, chapeaux, pets, pseudos, ... sont anonymisés pendant la durée de l'effet.
Barghest (Barghest)
Le Barghest peut réduire la vision des autres joueurs et les ralentir légèrement. Il peut aussi créer une vent par tour.
Fantôme (Ghost)
Le Ghost peut se rendre invisible. S'il tue ou utilise une vent, il perd son invisibilité.
Sorcier (Sorcerer)
Le Sorcier dispose de plusieurs capacités. Pour les utiliser, il doit trouver des runes cachées aléatoirement sur la carte.
Devin (Guesser)
Le Devin peut tuer pendant les meetings s'il devine le rôle d'un autre joueur. En cas d'erreur, il se suicide à la place.
Basilic (Basilisk)
Le Basilik peut empêcher un joueur de participer à une réunion (discussion et vote).
Neutrals
Hybride (Hybrid)
Mercenaire (Mercenary)
Le Mercenaire commence la partie en tant que Coéquipier. Cependant, il a la possibilité de tuer et de devenir ainsi imposteur.
Copieur (CopyCat)
L'Imitateur commence la partie en tant que Coéquipier. Il peut sélectionner un joueur. Si se dernier est tué, l'Imitateur récupère sont rôle.
Vengeur (Revenger)
Le Vengeur peut désactiver les capacités des autres si il est tué. Selon les causes de sa mort, il est dans le camp des coéquipiers ou des imposteurs.
Neutre (Neutral)
Survivant (Survivor)
Le Survivant remporte la partie peu importe qui gagne à la seule condition qu'il reste en vie.
Cupidon (Cupid)
Le Cupidon choisit 2 joueurs pour les rendre amoureux. Si les amoureux sont en vie à la fin de la partie, le cupidon gagne.
Cultiste (Cultist)
Le Cultiste doit convertir d'autres joueurs dans sont culte. Pour gagner, le culte (cultiste et les membres du culte) doit être supérieur au nombre de joueurs non membres du culte.
Bouffon (Jester)
Le Bouffon n'a pas de quête. Il gagne la partie s'il est exilé lors d'une réunion.
Dévoreur (Eater)
Le Dévoreur doit manger un certain nombre de cadavres pour gagner la partie,
Hors-la-loi (Outlaw)
Le Criminel gagne en tuant l'ensemble des joueurs. Il peut commencer à tuer lorsqu'un imposteur est mort ou qu'il ne reste que très peu de joueurs en vie.
Pyromane (Arsonist)
Le Pyromane doit "Huiler" les autres joueurs en vie pour gagner la partie en les faisant tous brûler.
Maudit (Cursed)
Le Maudit dois se cacher des autres joueurs pour augmenter sa jauge de malédiction. Une fois 100% atteint il gagne la partie.
Esclave (Slave)
INDISPONIBLE (MAJ 5.4.0)