Roles de Challenger

Crewmates

Tripulante (Crewmate)

Tripulante (Crewmate)

Tripulante simple

SuperCrew

SúperTripulante (SuperCrew)

El SuperCrew es un Tripulante que puede elegir un rol entre los roles disponibles de su equipo que no han sido distribuidos en la partida.

Sheriff

Sheriff (Sheriff)

El Sheriff es un tripulante, puede intentar matar a los impostores con su pistola. Si tiene éxito, el impostor muere; de lo contrario, se suicida.

Guardian

Guardián (Guardian)

El Guardián puede proteger a otro jugador con un escudo. Mientras el Guardián esté vivo, el jugador protegido no puede ser asesinado.

Engineer

Ingeniero (Engineer)

El Ingeniero puede usar los conductos como los impostores y reparar sabotajes desde cualquier lugar con su habilidad.

Timelord

Señor del Tiempo (Timelord)

El Señor del Tiempo puede detener el tiempo por un breve período.

Hunter

Cazador (Hunter)

El Cazador puede "rastrear" a un jugador para seguirlo más fácilmente. Si el cazador muere, el jugador rastreado también muere.

Mystic

Místico (Mystic)

El Místico se protege con un escudo personal. El efecto es automático y permanente en el primer turno, luego se vuelve activable en los turnos siguientes.

Spirit

Espíritu (Spirit)

El Espíritu no puede morir durante la votación, a menos que su muerte termine la partida.

Mayor

Alcalde (Mayor)

Durante las reuniones, los votos del Alcalde cuentan doble. También tiene un timbre extra que le permite lanzar una reunión remota.

Detective

Detective (Detective)

El Detective puede ver temporalmente las huellas de otros jugadores.

Nightwatch

Vigía Nocturno (Nightwatch)

El Vigía Nocturno puede mejorar temporalmente su visión, incluso durante un sabotaje de luces.

Spy

Espía (Spy)

El Espía puede aumentar su visión y ver a través de obstáculos una vez por turno.

Informant

Informante (Informant)

El Informante tiene la habilidad de conocer el bando de un jugador tras completar cierto número de tareas.

Bait

Cebo (Bait)

Cuando el Cebo es asesinado, el asesino reporta el cuerpo automáticamente después de cierto tiempo y/o es ralentizado temporalmente.

Mentalist

Mentalista (Mentalist)

El Mentalista puede ver los colores de los jugadores en la mesa de admin y los colores de las personas durante las votaciones.

Builder

Constructor (Builder)

El Constructor puede bloquear hasta 3 conductos para que no se puedan usar.

Dictator

Dictador (Dictator)

El Dictador puede usar su poder para obligar a los jugadores a votar en la próxima reunión.

Sentinel

Centinela (Sentinel)

El Centinela puede saber temporalmente el número de muertes y si un jugador está en un conducto.

Teammate

Compañero (Teammate)

El Compañero es un rol de tripulante que se distribuye a 2 jugadores. Saben quién es el otro compañero.

Lawkeeper

Guardián de la Ley (Lawkeeper)

El Guardián de la Ley recolecta información al reportar un cuerpo. Puede averiguar hace cuánto fue asesinado el jugador y obtiene pistas sobre la identidad del asesino.

Fake

Falso (Fake)

El Falso es un simple tripulante que aparece como impostor a los ojos de los impostores.

Leader

Líder (Leader)

El Líder puede marcar a un jugador. Cuando el Líder muere o completa todas sus tareas, el jugador marcado es revelado de manera que otro jugador de otro equipo se revela en la próxima reunión.

Angel

Ángel (Angel)

Cuando El Ángel es asesinado y tras cierto retraso, puede usar la habilidad "Juicio" que elimina a su verdugo.

Impostors

Impostor (Impostor)

Impostor (Impostor)

Impostor básico

SuperImpo

SúperImpostor (SuperImpo)

Assassin

Asesino (Assassin)

El Asesino roba habilidades y/o bonificaciones matando a otros jugadores. Como compensación, no puede usar conductos.

Vector

Vector (Vector)

El Vector puede infectar a otro jugador. Puede hacer estallar a ese jugador después de un tiempo.

Morphling

Cambiaformas (Morphling)

El Cambiaformas puede copiar la apariencia de otro jugador. Si el jugador copiado muere, la transformación se cancela.

Scrambler

Codificador (Scrambler)

El Codificador hace anónimos a los jugadores. Sus colores, skins, sombreros, mascotas, apodos, ... son anonimizados durante la duración del efecto.

Barghest

Barghest (Barghest)

El Barghest puede reducir la visión de los otros jugadores y ralentizarlos ligeramente. También puede crear un conducto por turno.

Ghost

Fantasma (Ghost)

El Fantasma puede volverse invisible. Si mata o usa un conducto, pierde su invisibilidad.

Sorcerer

Hechicero (Sorcerer)

El Hechicero tiene varias habilidades. Para usarlas, debe encontrar runas escondidas aleatoriamente en el mapa.

Guesser

Adivinador (Guesser)

El Adivinador puede matar durante las reuniones si adivina el rol de otro jugador. Si comete un error, se suicida en su lugar.

Basilisk

Basilisco (Basilisk)

El Basilisco puede impedir que un jugador participe en una reunión (discusión y votación).

Neutrals

Híbrido (Hybrid)

Mercenary

Mercenario (Mercenary)

El Mercenario comienza la partida como tripulante. Sin embargo, tiene la habilidad de matar y así convertirse en impostor.

CopyCat

Imitador (CopyCat)

El Imitador comienza la partida como tripulante. Puede seleccionar a un jugador. Si este es asesinado, el Imitador recupera su rol.

Revenger

Vengador (Revenger)

El Vengador puede desactivar las habilidades de los demás si es asesinado; dependiendo de las causas de su muerte, está del lado de los tripulantes o de los impostores.

Neutral (Neutral)

Survivor

Superviviente (Survivor)

El Superviviente gana la partida sin importar quién gane, con la única condición de que permanezca vivo.

Cupid

Cupido (Cupid)

El Cupido elige a 2 jugadores para hacerlos enamorar. Si los amantes están vivos al final de la partida, el cupido gana.

Cultist

Cultista (Cultist)

El Cultista debe convertir a los demás jugadores a su culto. Para ganar, el culto (cultista y miembros del culto) debe superar en número a los no miembros.

Jester

Bufón (Jester)

El Bufón no tiene tareas. Gana la partida si es exiliado durante una reunión.

Eater

Devorador (Eater)

El Devorador debe comer cierto número de cadáveres para ganar la partida.

Outlaw

Forajido (Outlaw)

El Forajido gana matando a todos los jugadores. Puede empezar a matar cuando un impostor esté muerto o queden muy pocos jugadores con vida.

Arsonist

Pirómano (Arsonist)

El Pirómano debe "aceitar" a los otros jugadores vivos para ganar la partida quemándolos a todos.

Cursed

Maldito (Cursed)

El Maldito debe esconderse de los otros jugadores para aumentar su barra de maldición. Una vez alcanzado el 100%, gana la partida.

Slave

Esclavo (Slave)

NO DISPONIBLE (ACTUALIZACIÓN 5.4.0)