Challenger Rollen
Crewmates
Crewmate (Crewmate)
Crewmate (Crewmate)
Einfacher Crewmate
SuperCrew (SuperCrew)
Der SuperCrew ist ein Crewmate, der eine Rolle aus den verfügbaren Rollen seines Teams wählen kann, die im Spiel noch nicht verteilt wurden.
Sheriff (Sheriff)
Der Sheriff ist ein Crewmate, er kann versuchen, Imposter mit seiner Pistole zu töten. Bei Erfolg stirbt der Imposter, andernfalls begeht er Selbstmord.
Wächter (Guardian)
Der Wächter kann einen anderen Spieler mit einem Schild schützen. Solange der Wächter lebt, kann der geschützte Spieler nicht getötet werden.
Ingenieur (Engineer)
Der Ingenieur kann wie Imposter Lüftungsschächte nutzen und Sabotagen von überall mit seiner Fähigkeit reparieren.
Zeitherr (Timelord)
Der Zeitherr kann die Zeit für kurze Zeit anhalten.
Jäger (Hunter)
Der Jäger kann einen Spieler "verfolgen", um ihm leichter zu folgen. Wenn der Jäger stirbt, stirbt auch der verfolgte Spieler.
Mystiker (Mystic)
Der Mystiker schützt sich mit einem persönlichen Schild. Der Effekt ist automatisch und permanent in der ersten Runde, dann wird er in den folgenden Runden aktivierbar.
Geist (Spirit)
Der Geist kann während der Abstimmung nicht sterben, es sei denn, sein Tod beendet das Spiel.
Bürgermeister (Mayor)
Während Meetings zählen die Stimmen des Bürgermeisters doppelt. Er hat auch einen Bonus-Buzzer, mit dem er ein Fern-Meeting starten kann.
Detektiv (Detective)
Der Detektiv kann vorübergehend die Fußspuren anderer Spieler sehen.
Nachtwache (Nightwatch)
Die Nachtwache kann ihre Sicht vorübergehend verbessern, sogar während einer Lichtsabotage.
Spion (Spy)
Der Spion kann seine Sicht erhöhen und einmal pro Runde durch Hindernisse sehen.
Informant (Informant)
Der Informant hat die Fähigkeit, die Seite eines Spielers nach Abschluss einer Anzahl von Aufgaben zu erfahren.
Köder (Bait)
Wenn der Köder getötet wird, meldet der Mörder die Leiche automatisch nach einer bestimmten Zeit und/oder wird vorübergehend verlangsamt.
Mentalist (Mentalist)
Der Mentalist kann die Farben der Spieler auf dem Admin-Tisch und die Farben der Personen während der Abstimmungen sehen.
Erbauer (Builder)
Der Erbauer kann bis zu 3 Lüftungsschächte blockieren, um sie unbrauchbar zu machen.
Diktator (Dictator)
Der Diktator kann seine Macht einsetzen, um Spieler im nächsten Meeting zur Abstimmung zu zwingen.
Wachposten (Sentinel)
Der Wachposten kann vorübergehend die Anzahl der Toten erfahren und ob sich ein Spieler in einer Lüftung befindet.
Teamkamerad (Teammate)
Der Teamkamerad ist eine Crewmate-Rolle, die an 2 Spieler verteilt wird. Sie wissen, wer der andere Partner ist.
Gesetzeshüter (Lawkeeper)
Der Gesetzeshüter sammelt Informationen, wenn er eine Leiche meldet. Er kann herausfinden, vor wie langer Zeit der Spieler getötet wurde und erhält Hinweise zur Identität des Mörders.
Fälscher (Fake)
Der Fälscher ist ein einfacher Crewmate, der in den Augen der Imposter als Imposter erscheint.
Anführer (Leader)
Der Anführer kann einen Spieler markieren. Wenn der Anführer stirbt oder alle Aufgaben erledigt, wird der markierte Spieler so enthüllt, dass ein anderer Spieler aus einem anderen Team im nächsten Meeting offenbart wird.
Engel (Angel)
Wenn der Engel getötet wird und nach einer gewissen Verzögerung kann er die Fähigkeit "Urteil" einsetzen, die seinen Henker eliminiert.
Impostors
Imposter (Impostor)
Imposter (Impostor)
Einfacher Imposter
SuperImpo (SuperImpo)
Assassine (Assassin)
Der Assassine stiehlt Fähigkeiten und/oder Boni, indem er andere Spieler tötet. Als Ausgleich kann er keine Lüftungsschächte nutzen.
Überträger (Vector)
Der Überträger kann einen anderen Spieler infizieren. Er kann diesen Spieler nach einer Weile sprengen.
Gestaltwandler (Morphling)
Der Gestaltwandler kann das Aussehen eines anderen Spielers kopieren. Wenn der kopierte Spieler stirbt, wird die Verwandlung aufgehoben.
Verschlüssler (Scrambler)
Der Verschlüssler macht Spieler anonym. Ihre Farben, Skins, Hüte, Haustiere, Spitznamen ... werden für die Dauer des Effekts anonymisiert.
Barghest (Barghest)
Der Barghest kann die Sicht anderer Spieler reduzieren und sie leicht verlangsamen. Er kann auch eine Lüftung pro Runde erzeugen.
Geist (Ghost)
Der Geist kann unsichtbar werden. Wenn er tötet oder eine Lüftung benutzt, verliert er seine Unsichtbarkeit.
Hexer (Sorcerer)
Der Hexer hat mehrere Fähigkeiten. Um sie zu nutzen, muss er zufällig versteckte Runen auf der Karte finden.
Rater (Guesser)
Der Rater kann während Meetings töten, wenn er die Rolle eines anderen Spielers errät. Macht er einen Fehler, begeht er stattdessen Selbstmord.
Basilisk (Basilisk)
Der Basilisk kann einen Spieler daran hindern, an einem Meeting (Diskussion und Abstimmung) teilzunehmen.
Neutrals
Hybrid (Hybrid)
Söldner (Mercenary)
Der Söldner beginnt das Spiel als Crewmate. Er hat jedoch die Fähigkeit zu töten und so zum Imposter zu werden.
Nachahmer (CopyCat)
Der Nachahmer beginnt das Spiel als Crewmate. Er kann einen Spieler auswählen. Wird dieser getötet, übernimmt der Nachahmer dessen Rolle.
Rächer (Revenger)
Der Rächer kann die Fähigkeiten anderer deaktivieren, wenn er getötet wird; je nach Todesursache steht er auf der Seite der Crewmates oder der Imposter.
Neutral (Neutral)
Überlebender (Survivor)
Der Überlebende gewinnt das Spiel, unabhängig davon, wer gewinnt, unter der einzigen Bedingung, dass er am Leben bleibt.
Amor (Cupid)
Der Amor wählt 2 Spieler aus, um sie sich verlieben zu lassen. Wenn die Liebenden am Ende des Spiels noch leben, gewinnt Amor.
Kultist (Cultist)
Der Kultist muss die anderen Spieler in seinen Kult bekehren. Um zu gewinnen, muss der Kult (Kultist und Kultmitglieder) die Anzahl der Nicht-Mitglieder übersteigen.
Hofnarr (Jester)
Der Hofnarr hat keine Aufgaben. Er gewinnt das Spiel, wenn er während eines Meetings hinausgeworfen wird.
Verschlinger (Eater)
Der Verschlinger muss eine bestimmte Anzahl Leichen verschlingen, um das Spiel zu gewinnen.
Gesetzloser (Outlaw)
Der Gesetzlose gewinnt, indem er alle Spieler tötet. Er kann mit dem Töten beginnen, wenn ein Imposter tot ist oder nur sehr wenige Spieler übrig sind.
Brandstifter (Arsonist)
Der Brandstifter muss die anderen lebenden Spieler "ölen", um das Spiel durch das Verbrennen aller zu gewinnen.
Verfluchter (Cursed)
Der Verfluchte muss sich vor anderen Spielern verstecken, um seine Fluch-Anzeige zu erhöhen. Sobald 100% erreicht sind, gewinnt er das Spiel.
Sklave (Slave)
NICHT VERFÜGBAR (UPDATE 5.4.0)