أدوار Challenger
Crewmates
فرد طاقم (Crewmate)
فرد طاقم (Crewmate)
فرد طاقم بسيط
الطاقم الخارق (SuperCrew)
الـSuperCrew هو فرد طاقم يمكنه اختيار دور من بين الأدوار المتاحة لفريقه التي لم يتم توزيعها في اللعبة.
شريف (Sheriff)
الـشريف هو فرد طاقم، يمكنه محاولة قتل الدخلاء بمسدسه. إذا نجح، يموت الدخيل، وإلا فإنه ينتحر.
الحارس (Guardian)
يمكن للـحارس حماية لاعب آخر بدرع. طالما أن الحارس على قيد الحياة، لا يمكن قتل اللاعب المحمي.
المهندس (Engineer)
يمكن للـمهندس استخدام الفتحات مثل الدخلاء وإصلاح التخريب من أي مكان بقدرته.
سيد الزمن (Timelord)
يمكن للـسيد الزمن إيقاف الزمن لفترة قصيرة.
الصياد (Hunter)
يمكن للـصياد "تتبع" لاعب لمتابعته بسهولة أكبر. إذا مات الصياد، يموت أيضًا اللاعب المُتعقَّب.
الصوفي (Mystic)
يحمي الـصوفي نفسه بدرع شخصي. التأثير تلقائي ودائم في الدور الأول، ثم يصبح قابلاً للتفعيل في الأدوار اللاحقة.
الروح (Spirit)
لا يمكن للـروح أن يموت أثناء التصويت، ما لم يُنهِ موته اللعبة.
العمدة (Mayor)
خلال الاجتماعات، تُحسَب أصوات الـعمدة مرتين. لديه أيضًا زر إضافي يسمح له بإطلاق اجتماع عن بُعد.
المحقق (Detective)
يمكن للـمحقق رؤية آثار أقدام اللاعبين الآخرين مؤقتًا.
حارس الليل (Nightwatch)
يمكن للـحارس الليل تحسين رؤيته مؤقتًا، حتى أثناء تخريب الأضواء.
الجاسوس (Spy)
يمكن للـجاسوس زيادة رؤيته والرؤية عبر العقبات مرة واحدة في كل دور.
المخبر (Informant)
يمتلك الـمخبر القدرة على معرفة فريق لاعب بعد إكمال عدد من المهام.
الطعم (Bait)
عندما يُقتَل الـطُعم، يقوم القاتل بالإبلاغ عن الجثة تلقائيًا بعد فترة معينة و/أو يتباطأ مؤقتًا.
العقلاني (Mentalist)
يمكن للـعقلاني رؤية ألوان اللاعبين على طاولة المسؤول وألوان الأشخاص أثناء التصويت.
البنّاء (Builder)
يمكن للـبنّاء سد ما يصل إلى 3 فتحات لجعلها غير قابلة للاستخدام.
الديكتاتور (Dictator)
يمكن للـديكتاتور استخدام قوته لإجبار اللاعبين على التصويت في الاجتماع التالي.
الحارس اليقظ (Sentinel)
يستطيع الـحارس اليقظ معرفة عدد الوفيات مؤقتًا وما إذا كان لاعب موجودًا في الفتحة.
زميل الفريق (Teammate)
الـزميل هو دور فرد طاقم يُوزَّع على لاعبين. يعرفان من هو الشريك الآخر.
حارس القانون (Lawkeeper)
يجمع الـحارس القانون المعلومات عند الإبلاغ عن جثة. يمكنه معرفة منذ متى قُتِل اللاعب ويحصل على أدلة حول هوية القاتل.
المزيف (Fake)
الـمزيف هو فرد طاقم بسيط يظهر كدخيل في عيون الدخلاء.
القائد (Leader)
يمكن للـقائد وضع علامة على لاعب، عندما يموت القائد أو يكمل جميع مهامه، يُكشف عن اللاعب المُعلَّم بحيث يتم الكشف عن لاعب آخر من فريق آخر في الاجتماع التالي.
الملاك (Angel)
عندما يُقتَل الـملاك وبعد فترة معينة، يمكنه استخدام قدرة "الحكم" التي تقضي على جلاده.
Impostors
دخيل (Impostor)
دخيل (Impostor)
دخيل أساسي
الدخيل الخارق (SuperImpo)
القاتل المأجور (Assassin)
يسرق الـقاتل المأجور القدرات و/أو المكافآت من خلال قتل اللاعبين الآخرين. كتعويض، لا يمكنه استخدام الفتحات.
الناقل (Vector)
يمكن للـناقل إصابة لاعب آخر. يمكنه تفجير ذلك اللاعب بعد فترة.
المتحول (Morphling)
يمكن للـمتحول نسخ مظهر لاعب آخر. إذا مات اللاعب المنسوخ، يُلغى التحول.
المشوش (Scrambler)
يجعل الـمشوش اللاعبين مجهولي الهوية. يتم إخفاء ألوانهم وأشكالهم وقبعاتهم وحيواناتهم الأليفة وألقابهم وغيرها طوال مدة التأثير.
بارغست (Barghest)
يمكن للـبارغست تقليل رؤية اللاعبين الآخرين وإبطائهم قليلاً. يمكنه أيضًا إنشاء فتحة واحدة في كل دور.
الشبح (Ghost)
يمكن للـشبح أن يصبح غير مرئي. إذا قتل أو استخدم فتحة، يفقد خفاءه.
الساحر (Sorcerer)
لدى الـساحر عدة قدرات. لاستخدامها، يجب أن يجد رونًا مخفية عشوائيًا على الخريطة.
المخمن (Guesser)
يمكن للـمخمن القتل أثناء الاجتماعات إذا خمّن دور لاعب آخر. إذا أخطأ، فإنه ينتحر بدلاً من ذلك.
الأفعى (Basilisk)
يمكن للـأفعى منع لاعب من المشاركة في اجتماع (المناقشة والتصويت).
Neutrals
هجين (Hybrid)
المرتزق (Mercenary)
يبدأ الـمرتزق اللعبة كفرد طاقم. ومع ذلك، لديه القدرة على القتل وبالتالي يصبح دخيلاً.
المُقلِّد (CopyCat)
يبدأ الـمُقلِّد اللعبة كفرد طاقم، يمكنه اختيار لاعب. إذا قُتِل هذا الأخير، يستعيد المُقلِّد دوره.
المنتقم (Revenger)
يمكن للـمنتقم تعطيل قدرات الآخرين إذا قُتِل، واعتمادًا على أسباب موته يكون في صف فرد الطاقم أو الدخلاء.
محايد (Neutral)
الناجي (Survivor)
يفوز الـناجي باللعبة بغض النظر عمن يفوز بشرط واحد فقط: أن يبقى على قيد الحياة.
كيوبيد (Cupid)
يختار الـكيوبيد لاعبَين ليجعلهما يقعان في الحب. إذا كان العشاق على قيد الحياة في نهاية اللعبة، يفوز كيوبيد.
العبد المتعصب (Cultist)
يجب على الـعبد المتعصب تحويل اللاعبين الآخرين إلى عبادته. للفوز، يجب أن يفوق عدد العبدة (العبد المتعصب وأعضاء العبادة) عدد غير الأعضاء.
المهرج (Jester)
الـمهرج ليس لديه مهام. يفوز باللعبة إذا تم نفيه أثناء اجتماع.
الآكل (Eater)
يجب على الـآكل أكل عدد معين من الجثث للفوز باللعبة.
الخارج عن القانون (Outlaw)
يفوز الـخارج عن القانون بقتل جميع اللاعبين. يمكنه أن يبدأ بالقتل عندما يموت دخيل أو يتبقى عدد قليل جدًا من اللاعبين الأحياء.
الحرّاق (Arsonist)
يجب على الـحرّاق "تزييت" اللاعبين الآخرين الأحياء للفوز باللعبة من خلال حرقهم جميعًا.
الملعون (Cursed)
يجب على الـملعون الاختباء من اللاعبين الآخرين لزيادة مقياس لعنته. بمجرد بلوغ 100% يفوز باللعبة.
العبد (Slave)
غير متاح (تحديث 5.4.0)